Mission : Channel

MISSION "Channel"

DCS WWII
Concepteur : [LFDM] Maxime
frendeitjarues
 
 
 
 
 
           

 

Objectifs:



Le but de cette mission est d'obtenir la suprematie terrestre pour l'un des deux camps.
Pour cela, des objectifs sont repartis sur la carte. Le camps ayant détruit le plus d'objectifs a la fin des 3 heures gagne.
Les objectifs sont marques sur la carte generale F10 par des cercles oranges A partir de la deuxieme heure, des bombardiers apparaissent, representant un objectif supplementaire pour chaque faction
Soit en les detruisants, soit en les protegeants durant leur bombardements
Voler au dessus d'un camps de troupes declenchera des fusees eclairantes (Vertes pour les forces Bleues et Oranges pour les forces Rouges).
Aussi longtemps que vous etes detectes par les bateaux, les defenses anti aerienne ou les vehicules, votre position sera annoncee a la faction adverse.
La grande fumee, pret de Saint Laurent sur Mer, est utilisee comme marquage pour la separation des territoires nord/sud.

Regles de tirs :



Tout manquement aux regles ou comportement anti jeu, doivent etre signales sur le discord des LFDM. Les Administrateurs LFDM prendront les sanctions necessaires sur leur seule decision.
Les tirs amis seront penalises par un decompte de points.
Abattre un avion aux parkings est interdit et sera sanctionne d'un bannissement, si l'action est averee et repetitive.
La regle veut que tout avion joueur, dont les roues sont au sol, est intouchable !!!.
Abbattre un joueur au decollage ou a l'atterissage est autorisé, mais n'est toutefois pas fairplay.
Bombarder une piste ou les elements d'une base (batiments,DCA, bombardiers en bord de piste) est autorisé. Mais attention de ne pas lacher vos bombes sur les avions humains au parking

Regles de Spawn et Despawn :



Vous etes autorisé a prendre un nouvel avion si vous etes crashe,ejecte, ou que votre avion est au sol ou trop endommage.
La deconnection ou le changement d'avion, lors d'un combat qui tourne a votre desavantage n'est pas acceptable.
Ce type de comportement doit etre signale sur le discord des LFDM. Les Administrateurs LFDM prendront les sanctions necessaires sur leur seule decision.

Annonce Textuelle :



La Logique est que les vehicules terrestres et martimes qui se deplacent sont indiques depuis le BULLSEYE sur la carte, et les avions par une indication "BRA" CAP DISTANCE ALTITUTDE depuis votre position actuelle.
BULLSEYE (BULL dans les messgaes) est une marque circulaire bleu ou rouge en fonction de votre faction, visible sur la carte generale en pressant la touche F10.
Les messages sont generes toutes les 3 minutes, n'oubliez pas d'anticiper votre trajectoire vers votre cible.

PS :

Nous avons ajoute 2 zones d'entrainement, une en angleterre pour les allies apres DETLING et une a l'est d'ARRAS pour les Allemands.
Chaque camps a 3 Patrouilles Aeriennes avec un niveau "Tres Bon" qui tourne de facon aleatoire en altitude,zone,et vitesse. Des qu'il y a 6 joueurs sur le serveur les IA disparaissent.
Aussi longtemps que vous etes detecte par un  navire,une defense aerienne, un vehicule ennemie, le camp adversaire sera informe de votre position.


CIBLE ROUGE:

Détruire les campements de troupes Alliées
Détruire les barges de débarquements
Détruire le convoi Allié
Détruire le radar de CAMBER
Détruire le train en gare de FOLKERSTONE
Détruire le port de DIEPPE
Détruire le radar de DOUVRE
Détruire les avions au sol a SHEMESS
Détruire le convoi maritime
Détruire les escadrilles de A20 ou B17
Détruire la gare de NEUCHATEL
Protéger les escadrilles de B17 or A20
Détruire les escadrilles de JU88
 
Tableau des scores

Navires en mer détruits: 100 points
Navires à quai détruits: 50 points
Une unité au sol: 4 points
Un avion: 12 points
Bâtiment d'usine: 5 points
Pont RailWay: 10 points
Un coup: 1 point
Bombers IA: 24 points Atterrissage en territoire ami: +4 points
Ejection en territoire ami: +4 points
Ejection en territoire ennemi: +2 points
Feu fratricide: -5 points
Pour un crash: -8 points
Tiré par un ennemi IA: -10 points.
Tiré par un ennemi humain: -10 points.
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Mission : Bataille de Lisieux

MISSION "Bataille de Lisieux"

DCS WWII
Concepteur : [LFDM] Maxime
frendeitjarues
 


Objectifs:



La bataille de Lisieux

À la fermeture de la poche de Falaise, les Britanniques entrent dans Lisieux.

Pendant deux jours, rue par rue, maison par maison, ils se sont battus pour faire tomber l'un des derniers centres de résistance allemande en Normandie.
Bombardée le 6 juin à 20h30, la ville est presque détruite lorsque les Allemands y pénètrent.
La mission des fantassins de la 272nd Infantry Division, installés en défense dans les ruines de Lisieux et sur les hauteurs ouest de la ville, est contenir et retarder l'avance des troupes alliées afin de permettre au reste de l'armée allemande de se retirer vers Paris.
L'avancée alliée s'effectue sur deux axes majeurs: de l'ouest, sur la route de Saint-Julien-le-Faucon, et du sud, le long de la route de Livarot.
Le mardi 22 août, depuis la zone de Lécaude, la 144e division blindée entame sa progression vers Lisieux.
Dans le même temps, les reconnaissances effectuées par la 7e après JC ont montré que le pont de Saint-Martin-de-la-Lieue, sur la Touques, restait intact malgré les bombardements aériens de la semaine précédente, dont l'objectif était la destruction de au carrefour de la route Livarot-Fervaques.

Regles de tirs :



Tout manquement aux regles ou comportement anti jeu, doivent etre signales sur le discord des LFDM. Les Administrateurs LFDM prendront les sanctions necessaires sur leur seule decision.
Les tirs amis seront penalises par un decompte de points.
Abattre un avion aux parkings est interdit et sera sanctionne d'un bannissement, si l'action est averee et repetitive.
La regle veut que tout avion joueur, dont les roues sont au sol, est intouchable !!!.
Abbattre un joueur au decollage ou a l'atterissage est autorisé, mais n'est toutefois pas fairplay.
Bombarder une piste ou les elements d'une base (batiments,DCA, bombardiers en bord de piste) est autorisé. Mais attention de ne pas lacher vos bombes sur les avions humains au parking

Regles de Spawn et Despawn :



Vous etes autorisé a prendre un nouvel avion si vous etes crashe,ejecte, ou que votre avion est au sol ou trop endommage.
La deconnection ou le changement d'avion, lors d'un combat qui tourne a votre desavantage n'est pas acceptable.
Ce type de comportement doit etre signale sur le discord des LFDM. Les Administrateurs LFDM prendront les sanctions necessaires sur leur seule decision.

Annonce Textuelle :



La Logique est que les vehicules terrestres et martimes qui se deplacent sont indiques depuis le BULLSEYE sur la carte, et les avions par une indication "BRA" CAP DISTANCE ALTITUTDE depuis votre position actuelle.
BULLSEYE (BULL dans les messgaes) est une marque circulaire bleu ou rouge en fonction de votre faction, visible sur la carte generale en pressant la touche F10.
Les messages sont generes toutes les 3 minutes, n'oubliez pas d'anticiper votre trajectoire vers votre cible.
Les informations textuelles vous seront confirmées vocalement sur le canal "A" coté Alliés et "II" coté Axes.
 
PS:
Nous avons ajoute 2 zones d'entrainement, une en angleterre pour les allies et une a l'est d'Evreux pour les Allemands.
Chaque camps a 3 Patrouilles Aeriennes avec un niveau "Tres Bon" qui tourne de facon aleatoire en altitude,zone,et vitesse. Des qu'il y a 6 joueurs sur le serveur les IA disparaissent.
Aussi longtemps que vous etes detecte par un  navire,une defense aerienne, un vehicule ennemie, le camp adversaire sera informe de votre position.


CIBLE ROUGE:

Pour retarder et affaiblir les forces alliées pour ce faire:
Détruisez les trois ponts de Caen.
Détruisez les troupes alliées stationnées au Vieux Cairon à La Quevennerie et à Bayeux.
Détruire des navires dans la baie des Veys (XV37).
Détruisez les péniches de débarquement à l'approche de Courseulles.
Détruisez le dépôt de munitions américain de Trevières.
Détruisez la zone logistique américaine d'Etreham.
Détruisez le train à la gare Horderie.
Détruisez les convois de véhicules.
 





CIBLE BLEU:

Pour détruire les forces de l'Axe et les empêcher de battre en retraite vers le sud, procédez comme suit:
Détruisez les cinq ponts à l'est de Falaise.
Détruisez les troupes allemandes à Falaise et Livarot.
Détruire des bateaux sur le quai du port du Havre.
Détruisez le site V1 dans CR20.
Détruisez la décharge de munitions allemande à Honfleur.
Détruire la zone logistique allemande à Bernay.
Détruisez le train à la gare de Rouen.
Détruisez les convois de véhicules.


Blue target

Tableau des scores


Navires en mer détruits: 100 points
Navires à quai détruits: 50 points
Une unité au sol: 4 points
Un avion: 12 points
Bâtiment d'usine: 5 points
Pont RailWay: 10 points
Un coup: 1 point
Bombers IA: 24 points Atterrissage en territoire ami: +4 points
Ejection en territoire ami: +4 points
Ejection en territoire ennemi: +2 points
Feu fratricide: -5 points
Pour un crash: -8 points
Tiré par un ennemi IA: -10 points.
Tiré par un ennemi humain: -10 points.

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Mission : Baie des Veys

MISSION "Baie des Veys"

DCS WWII
Concepteur : [LFDM] Maxime
frendeitjarues
 
 
 
 
 
 
 
 

Objectifs:



Le but de cette mission est d'obtenir la suprematie terrestre pour l'un des deux camps.
Pour cela, des objectifs sont repartis sur la carte.
- les navires dans les ports du Havre et/ou en mer (pour les bleus) et à Cherbourg ou en mer (pour les rouges),
- et les positions de l'artillerie de défense aérienne,
- les convois de véhicules,
- neutraliser les points de concentration des troupes. Il y a deux sites par couleur qui sont localisés par une petite fumée noire au sol.
- détruire les sites Radar (Ce qui désactivera les options RADAR dans les les menus de communication)
Toutes les cibles de votre côté encore actives sont visibles sur la carte.Les objectifs sont marques sur la carte generale F10 par des cercles oranges.
La mission dure au maximum 4 heures.
La première équipe qui détruit 6 objectifs gagne et le jeu recommence.
 A partir de la deuxieme heure, des bombardiers apparaissent, representant un objectif supplementaire pour chaque faction
Soit en les detruisants, soit en les protegeants durant leur bombardements
Voler au dessus d'un camps de troupes declenchera des fusees eclairantes (Vertes pour les forces Bleues et Oranges pour les forces Rouges).
Aussi longtemps que vous etes detectes par les bateaux, les defenses anti aerienne ou les vehicules, votre position sera annoncee a la faction adverse.
La grande fumee, pret de Saint Laurent sur Mer, est utilisee comme marquage pour la separation des territoires nord/sud.
Les Allemands ne dispose que de  4 tonnes de  carburant MW50 (25 pleins de réservoirs) Répartie ainsi  2 Tonne sur CARPIQUET et 2 Tonne sur BENNY SUR MER



Regles de tirs :



Tout manquement aux regles ou comportement anti jeu, doivent etre signales sur le discord des LFDM. Les Administrateurs LFDM prendront les sanctions necessaires sur leur seule decision.
Les tirs amis seront penalises par un decompte de points.
Abattre un avion aux parkings est interdit et sera sanctionne d'un bannissement, si l'action est averee et repetitive.
La regle veut que tout avion joueur, dont les roues sont au sol, est intouchable !!!.
Abbattre un joueur au decollage ou a l'atterissage est autorisé, mais n'est toutefois pas fairplay.
Bombarder une piste ou les elements d'une base (batiments,DCA, bombardiers en bord de piste) est autorisé. Mais attention de ne pas lacher vos bombes sur les avions humains au parking

Regles de Spawn et Despawn :



Vous etes autorisé a prendre un nouvel avion si vous etes crashe,ejecte, ou que votre avion est au sol ou trop endommage.
La deconnection ou le changement d'avion, lors d'un combat qui tourne a votre desavantage n'est pas acceptable.
Ce type de comportement doit etre signale sur le discord des LFDM. Les Administrateurs LFDM prendront les sanctions necessaires sur leur seule decision.

Annonce Textuelle :



La Logique est que les vehicules terrestres et martimes qui se deplacent sont indiques depuis le BULLSEYE sur la carte, et les avions par une indication "BRA" CAP DISTANCE ALTITUTDE depuis votre position actuelle.
BULLSEYE (BULL dans les messages) est une marque circulaire bleu ou rouge en fonction de votre faction, visible sur la carte generale en pressant la touche F10.
Les messages sont generes toutes les 3 minutes, n'oubliez pas d'anticiper votre trajectoire vers votre cible.
 
Dans les Menus de Communications pouvez demandez une assistance RADAR, qui donnera un apercu des positons aériennes adverses ou allies (Direction Distance Altitude et Cap de la cible vous seront indiqués)

PS :

Nous avons ajoute 2 zones d'entrainement, une en angleterre pour les allies et une a l'est d'Evreux pour les Allemands.
Chaque camp dispose de 3 patrouilles d'IA qui patrouillent au hasard (route, altitude et vitesse). Lorsqu'il y a 5 joueurs dans un camp, l'IA ne se reproduit pas et ils sont détruits,
Aussi longtemps que vous etes detecte par un  navire,une defense aerienne, un vehicule ennemie, le camp adversaire sera informe de votre position.

CIBLE BLEU :
 
CIBLE ROUGE :
 
 

Tableau des scores

Navires en mer détruits: 100 points
Navires à quai détruits: 50 points
Une unité au sol: 4 points
Un avion: 12 points
Bâtiment d'usine: 5 points
Pont RailWay: 10 points
Un coup: 1 point
Bombers IA: 24 points Atterrissage en territoire ami: +4 points
Ejection en territoire ami: +4 points
Ejection en territoire ennemi: +2 points
Feu fratricide: -5 points
Pour un crash: -8 points
Tiré par un ennemi IA: -10 points.
Tiré par un ennemi humain: -10 points.
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